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2024-01-07 11:05:29
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为NPC“注入(ru)魂魄”!微软要用(yong)AI转变(bian)游戏玩法,玩家(jia),开辟,Inworld
随(sui)着生成式AI的运用(yong)逐(zhu)渐深切(qie)游戏行业,不起眼的NPC(非玩家(jia)角色)成为最新拥抱(bao)该技术的元素。
近日,微软Xbox宣布与数字人开辟公司Inworld AI达成互助,开辟一(yi)系列开辟工(gong)具,赞(zan)助游戏开辟者创建基于AI的NPC角色,使其(qi)拥有更好的对话和交互能力,从(cong)而提升游戏的沉浸感和体验。
Inworld稍早前的一(yi)项内部调查(cha)表现(xian),当前有79%的玩家(jia)经常与NPC互动(dong)。然而,有28%的玩家(jia)认为当前游戏中的NPC难以对玩家(jia)行为做出正确回(hui)应,52%的玩家(jia)抱(bao)怨NPC只会反复流动(dong)对话。
Inworld AI 首席(xi)产物官兼联合首创人Kylan Gibbs表示:
我们正正在制造一(yi)种技术,让NPC能够突破预设(she)限制,适应玩家(jia)行为,通过互动(dong)学习,为游戏世界(jie)注入(ru)生机。
AI NPC不但(dan)仅是一(yi)次技术飞跃(yue),它们更是一(yi)次玩家(jia)到(dao)场(chang)度的范式转变(bian)。
我们正正在制造一(yi)种技术,让NPC能够突破预设(she)限制,适应玩家(jia)行为,通过互动(dong)学习,为游戏世界(jie)注入(ru)生机。
AI NPC不但(dan)仅是一(yi)次技术飞跃(yue),它们更是一(yi)次玩家(jia)到(dao)场(chang)度的范式转变(bian)。
本次,微软和Inworld的互助主要涉及两个方面(mian)。
一(yi)是正在开辟阶段(duan)利(li)用(yong)AI为游戏中的NPC主动(dong)生成个性化(hua)配(pei)景故事,这可以极大(da)收缩(suo)游戏开辟周期。
二是正在玩家(jia)与NPC互动(dong)时,利(li)用(yong)生成式AI帮助构建NPC的对话和叙事线索,增强游戏的互动(dong)性和趣味性。
纽约大(da)学计算机科学与工(gong)程副(fu)教授Julian Togelius认为,后者实现(xian)起来会比较难题(ti)。他说:
我认为这是更难做到(dao)的,部分(fen)出于LLM众所周知的幻觉问题(ti),部分(fen)缘故原由是游戏不是为此计划的。
我认为这是更难做到(dao)的,部分(fen)出于LLM众所周知的幻觉问题(ti),部分(fen)缘故原由是游戏不是为此计划的。
微软Xbox表示将来将与Azure、Microsoft Research等部门互助,为游戏开辟者提供最先辈的AI工(gong)具。同时,他们也将与Xbox工(gong)作室和第三方工(gong)作室互助,以激发对将来的想象。
AI重塑游戏行业
Gibbs说, AI NPC背(bei)后的技术将成为一(yi)个簇新叙事期间(jian)、创意表达和创新游戏的催化(hua)剂,将来会出现(xian)的很多器械(xie)将是超(chao)乎想象的。
Inworld照料、Electronic Arts前首席(xi)创意官Bing Gordon表示,近几十年来游戏领域最大(da)的进步是视觉保(bao)真度和图形的革新,他置信AI将重塑游戏玩家(jia)和游戏计划师的世界(jie)。
“AI将制造一(yi)个真正身(shen)临其(qi)境的世界(jie)和庞大(da)的叙事,满意玩家(jia)的理想,”Gordon说,“此外,影(ying)响核心游戏机制的AI还(hai)可以提高玩家(jia)到(dao)场(chang)度,吸(xi)引他们更深切(qie)游戏。”
贝恩公司媒体和文娱营(ying)业合伙人Anders Christofferson认为,新一(yi)代AI的首个重大(da)机会可能存正在于游戏行业。
贝恩正在近来的一(yi)项研讨中指出,AI正在游戏制作中已经承担了一(yi)些使命,包括游戏内容的预制作和规划,很快它将正在角色、对话和环境的发展中发挥更大(da)的作用(yong)。
该机构研讨还(hai)表现(xian),游戏行业高管预计,AI将正在将来五年到(dao)十年内经管一(yi)半以上的游戏开辟工(gong)作。
这固(gu)然不太可能低落制作本钱,大(da)制作游戏的总开辟本钱可能高达10亿美元,但(dan)将提高效率(lu)和游戏质量,加速项目进度。
终究,新一(yi)代AI的遍及将把普通玩家(jia)归入(ru)游戏内容创作中,这意味着更多的游戏将实现(xian)Christofferson所说的“制造形式”,允许增加用(yong)户生成的内容,Gibbs将其(qi)称为“玩家(jia)驱(qu)动(dong)的叙事”。
阐明认为,将AI嵌入(ru)NPC角色不但(dan)对游戏公司和开辟商具有重大(da)意义,还(hai)为长(chang)期支撑游戏行业的芯片(pian)公司带(dai)来机会。
英伟达开辟人员和性能技术副(fu)总裁John Spitzer近来对媒体表示,所有开辟人员都对AI影(ying)响游戏开辟过程的方式感兴趣。他将为NPC的一(yi)个关键测(ce)试提供硬件支撑。